© 2026 Magyar Telekom Nyrt.

HírlevélSüti beállításokJogi dokumentumok
cikk

Biztonságban a neten

Utolsó frissítés: 2026. 07. 20.

Megújult a PEGI, a videójátékok európai korhatár-besorolási rendszere!

A 2026 júniusától életbe lépő új PEGI-szabályozás egyik legfontosabb változása, hogy a játékok korhatár-besorolásánál már nemcsak az olyan hagyományos tartalmakat vizsgálják, mint az erőszak vagy a durva nyelvezet, hanem a játékon belüli vásárlási és jutalmazási mechanizmusokat is nagyobb súllyal veszik figyelembe.

Miben fog változni?

Ismerős érzés, amikor meglátsz a bankszámládon egy ismeretlen tételt, majd kiderül, hogy a gyereked egy újabb skint vásárolt az egyik játékban? A Pegi újítással kiemelt figyelmet fordítottak a szakértők a fizetős szolgáltatásokra, mint például a loot boxok, kártyacsomagok és gacha-redszerek, vagyis az olyan tartalmakra, amelyeket valódi pénzért lehet megvásárolni. Az ilyen vásárlást tartalmazó játékok PEGI 16, egyes esetekben PEGI 18-as besorolást kaphatnak. Az időben vagy mennyiségben korlátozott ajánlatok, amelyek sürgethetik a játékost a vásárlásra, PEGI 12-es kategóriába esnek, míg az NFT-hez vagy blokklánchoz kapcsolódó mechanikák akár PEGI 18-as besorolást is maguk után vonhatnak.

Az újítás különösen a sportjátékokat érintheti látványosan. Az EA Sports FC Ultimate Team véletlenszerű kártyacsomagokra épülő modellje miatt egy jövőbeli, újonnan besorolt játék az új szabályozás szerint már nem feltétlenül tarthatná meg a korábbi PEGI 3-as besorolását. Hasonló kérdéseket vethet fel az eFootball, az NBA 2K26 és a Madden NFL 26 monetizációja, valamint a Teamfight Tactics mikrotranzakciós és véletlenszerű jutalmazási rendszere.

6a4b7c7edc48e55575d4d9ec_image_article_pegi_2.png

A változtatás célja transzparenssé tenni mindenki számára, hogy egy játék attól még, hogy tartalmilag gyerekbarátnak tűnik, a játékon belüli fizetési rendszere miatt magasabb kockázatúnak minősülhet. A PEGI új megközelítése elsősorban a véletlenszerű pénzköltést, a vásárlásra sürgető ajánlatokat és más potenciálisan problémás mechanizmusokat próbálja jobban láthatóvá tenni a játékosok és különösen a szülők számára. A változás az újonnan benyújtott játékokra vonatkozik; a már besorolt címeket nem minősítik automatikusan újra.

A játékon belüli fizetéseken túl a PEGI 2026 júniusától több olyan interaktív mechanizmust is beemel a korhatár-besorolásba, amelyek korábban inkább csak kiegészítő tájékoztatásként jelentek meg. A legfontosabb újítások:

  • Játékba való rendszeres visszatérés ösztönzése: például a napi küldetések és napi belépési jutalmak már befolyásolhatják a besorolást. Az egyszerű visszatérés-jutalmazás PEGI 7, míg ha a játék bünteti a kimaradást, például elveszik tartalom vagy megakasztja az előrehaladást, az PEGI 12 lehet.
  • Online kommunikáció biztonsága: ha egy játék teljesen korlátozatlan kommunikációt tesz lehetővé, és nincs megfelelő blokkolási vagy jelentési funkció, az akár PEGI 18 besorolást eredményezhet.
  • A szülői kontroll: a PEGI kifejezetten figyelembe veszi a játékélmény egészét, és hangsúlyozza azokat az eszközöket, amelyekkel a szülők korlátozhatják a játékidőt, a költést és az online interakciókat.
  • A funkciók már ténylegesen emelhetik a korhatárt: ez talán a legnagyobb szemléletváltás. A játékon belüli vásárlásokról és fizetős véletlen tárgyakról a PEGI eddig is adott tájékoztatást, de az új rendszerben ezek és más interaktív kockázatok már konkrét korhatár-kategóriákhoz kapcsolódnak, így magasabb besoroláshoz vezethetnek.
  • A kiadóknak több információt kell szolgáltatniuk: az újonnan benyújtott játékoknál a kiadóknak jelezniük kell ezeknek a mechanizmusoknak a jelenlétét, hogy a PEGI külön megvizsgálhassa, indokolt-e miattuk magasabb korhatár.

A PEGI már nemcsak azt nézi, hogy „mit lát a gyerek a játékban”, hanem egyre inkább azt is, hogy „mit próbál rávenni a játék, hogy tegyen”. Például költsön pénzt, térjen vissza minden nap, vagy milyen online interakcióknak lehet kitéve. Ez a változás a 2026 júniusától újonnan benyújtott játékokra vonatkozik.

Ha a fenti cikkben elhangzottak kapcsán lenne még kérdésed, nézz fel a Magyar E-Sport Szövetség oldalára!

Hasznos volt?