Biztonságban a neten
Az elmúlt években a Roblox komoly népszerűségre tett szert a fiatalok körében: ez az online platform lehetővé teszi, hogy a felhasználók saját játékokat hozzanak létre, illetve mások által készített világokban kalandozzanak. A fiatalok kreativitását ösztönző univerzum viszont néha komoly kérdéseket vet fel a szülőkben: mennyire biztonságosak ezek a sokszereplős online játékok, milyen atrocitások érhetik a fiatal korú felhasználókat szórakozás közben?
A platform népszerűsége vitathatatlan: a Roblox becslések szerint nemzetközi szinten havonta több mint 70 millió aktív felhasználóval büszkélkedhet – akik közül sokan 13 év alatti gyerekek és átlagosan napi 2,5 órát töltenek az oldalon. Ez az adat viszont komoly kérdések elé állítja a fejlesztőket: a felhasználók szülei az elmúlt években számos kérdéssel, észrevétellel fordultak a fejlesztők felé, amelyre nemrég érdembeli reakció is érkezett. A kérdés viszont továbbra is fennáll: biztonságban vannak-e azok a gyerekek, akik a Roblox játékok univerzumát fedezik fel szabadidejükben?
A Roblox világa mindenki számára nyitott – ez egyszerre jelent előnyt és veszélyt. A gyerekek számára remek lehetőség arra, hogy kortársaikkal megismerkedhessenek, az online felületeken keresztül új (akár nemzetközi) kapcsolatokra tehessenek szert. Azonban azt is számításba kell venni, hogy akár áldozataivá is eshetnek. Azonban, ennél még veszélyesebb, ha olyan (felnőtt korú) akik sértő szavakkal illetik őket, explicit tartalmakat osztanak meg velük vagy is megpróbálják felvenni velük a kapcsolatot. További probléma a Roblox virtuális pénztárcája meggondolatlan sarkallhatja a fiatalokat. Illetve áldozatává válhatnak, hiszen az online csalók is tisztában vannak azzal, hogy a platform a fiatal korú, gyakran naiv felhasználók körében a legnépszerűbb.
A Roblox a közelmúltban számos új biztonsági funkciót vezetett be a gyermekek védelmének érdekében, amelyek bevezetése előtt szakértőkkel is konzultáltak a fejlesztők. Ennek ellenére továbbra is jogosan merülhet fel a kérdés: vajon ezek az új szabályozások garantálják-e a fiatal korúak biztonságát a virtuális világban?
Az új funkciók elsősorban arra fókuszálnak, hogy korlátozzák, kivel kommunikálhatnak a 18 év alatti felhasználók a Robloxon, milyen tartalmakhoz férhetnek hozzá, illetve a szülők hogyan ellenőrizhetik tevékenységeiket a platformon.
A szülők az új fejlesztéseknek köszönhetően részletesebb beállításokkal szabályozhatják a játékokat, például kezelhetik a gyerekek által elérhető tartalmakat, hirdetéseket, az ismerősök listáját és az online kommunikáció típusait. Emellett napi képernyőidő-korlátokat is beállíthatnak a regisztrált profilok számára. Valamint a platform megköti, hogy a 13 év alatti felhasználók melyik játékokhoz férhetnek hozzá, illetve milyen felhasználókkal léphetnek kapcsolatba.
Az előbb felsorolt funkciók azonban nem automatikusan lépnek életbe, ugyanis az új „szülői felügyeleti csomag” eléréséhez először létre kell hozni egy Roblox-fiókot, majd ezt kell összekapcsolni a gyerekek profiljával. Ehhez meg kell adni a személyazonosító okmányuk vagy hitelkártya adataikat. Vagyis ezek a biztonsági intézkedések megkövetelik, hogy a szülők megfelelő internetes tudással/jártassággal rendelkezzenek és tisztában legyen azzal, milyen platformokra regisztrálnak a gyerekek, illetve ott milyen játékok/szolgáltatások, esetleges kiadások várják őket.
Vagyis a Roblox – illetve más hasonló, elsősorban fiatal korú felhasználókat targetáló – platformok biztonsági intézkedéseinek legnagyobb hibája abban rejlik, hogy gyakran a szülőkre hárítják a felelősséget – mondván, ők felajánlották annak a lehetőségét, hogy a nagykorú felügyelő korlátozhassa a gyerek felhasználói fiókjának hozzáférését. Azonban azzal nem számolnak, hogy a Z- és Alfa-generáció tagjai – akik szüleiknél sokkal jártasabbak az online világban – milyen könnyen megkerülik a szabályokat.
Ennek ellenére ezek a fejlesztések nem lebecsülendők, hiszen a Roblox valóban tett egy lépést afelé, hogy csökkentse a visszaélések, illetve a zaklatások számát a saját virtuális univerzumában. Ráadásul egyre több szó esik – más cégeknél is – olyan lehetséges opciókról, mint például a fiatalkorú „tanácsadó testületek” alkalmazásának szükségessége – a felmérések alapján ennek sikere abban rejlhet, hogy a gyerekek általában jobban reagálnak azoknak a társaiknak a tanácsaira, akik első kézből ismerik a digitális világot, valamint az online interakciók dinamikáit.
A Roblox új biztonsági funkciói egyértelműen tettek egy lépést a helyes irányba, azonban azt túlzás lenne kijelenteni, hogy képesek megoldani a nem megfelelő tartalmakat és a sértő/zaklató megjegyzéseket. Azonban segíthetnek csökkenteni a gyermekek negatív tartalmakkal való érintkezését, és hasznos eszközöket biztosíthatnak a szülőknek ahhoz, hogy korlátozzák és/vagy felügyeljék a gyermekek online interakcióit.
24 cikk
designkultúra-kutató

Hivatalosan designkultúra-kutatóként diplomáztam, jelenleg a Moholy-Nagy Művészeti Egyetem designelmélet mesterképzésén folytatom tanulmányaimat. Mivel ez a szak széleskörű látásmódot igényel, az érdeklődésem is eléggé szerteágazó: a képzőművészet és design mellett a szociológia, a kulturális antropológia, a gender és fashion studies kérdései foglalkoztatnak leginkább. Szívesen vizsgálom a mindennapi életünket befolyásoló radikális(abb) tendenciákat, a különböző társadalmi csoportokat diszkriminatív módon érintő problémákat és szívesen csatlakozom olyan kritikai diskurzusokhoz, amelyek ezekre a témákra hívják fel a figyelmet. A formalitások után egy teljesen random infó rólam: van egy kedves hörcsögöm, akinek Lujza Alfonza a neve.
Hasznos volt?